Archive for Marzo, 2007

Menos Del 15% De Las Escuelas Tienen Conexión De Banda Ancha.

La conciencia sobre la importancia de Internet como una herramienta de apoyo a la educación cada día va en incremento…

La conciencia sobre la importancia de Internet como una herramienta de apoyo a la educación cada día va en incremento, aunque aun faltan muchas instituciones educativas por implementar esta tecnología como parte de la formación de los alumnos del país.

Menos del 15 por ciento de las escuelas públicas y privadas del país del nivel primario, medio y terciario, tienen conexión a Internet de alta velocidad o banda ancha. El estudio realizado por la consultora IDC, en el marco del denominado “Barómetro CISCO”, indicó que en el segundo semestre del 2006 se detectó un incremento del 28,8 por ciento en la cantidad de conexiones en este segmento.

De las instituciones conectadas el 83,5 por ciento utiliza tecnología ADSL, que es la propuesta por las telefónicas; el 7,6 utiliza cable modem, el 6,8 por ciento utiliza opciones inalámbricas fijas (propuestas por empresas como Velocom y Ertach), el 1,1 por ciento utiliza conexión satelital y el 1 por ciento líneas dedicadas.

Esto es algo que sucede no solo en instituciones educativas, sino, también en los hogares, el tipo de conexión está relacionado con las opciones que tiene a disposición la institución educativa en su zona.

La consultora afirmó que en el 2007 se espera un incremento aún mayor que el 30 por ciento en las conexiones de Internet del sector educativo, pero esto dependerá de las iniciativas que realicen en conjunto el Gobierno y el sector privado.

Comentarios

Nueva web de phpbb.com

El popular sitio de phpBB fue actualizado este pasado fin de semana tras estar una semana fuera de servicio, para mostrar las características de la tercera versión.

Ahora el sitio ha sido actualizado a la versión de phpBB 3 Olympus (versión beta) mejorando bastante el diseño y presentación del sitio.

El diseño está muy fresco, con un encabezado realmente bueno y además no hay tablas, detalle que impresiona ya que la mayoría de plataformas de foros aún dependen de esta tecnología para organizar su información.

Sin duda que los avances en versiones y ahora en diseño de phpBB van a darle mucha fuerza a esta plataforma.

Hay que tomar en cuenta que la versión Olympus aún no ofrece soporte, así que no recomendamos actualizar hasta que se presente la versión final.

Comentarios

Proyecto de Ley de conservacion de datos

1. OBLIGADOS

1.1 Operadores que presten servicios de comunicaciones electrónicas disponibles al público.
1.2 Operadores que exploten redes públicas de comunicaciones.

2. DATOS A CONSERVAR

2.1 Datos necesarios para rastrear e identificar el origen de una comunicación.
2.2 Datos necesarios para identificar el destino de una comunicación.
2.3 Datos necesarios para determinar la fecha, hora y duración de una comunicación.
2.4 Datos necesarios para identificar el tipo de comunicación.
2.5 Datos necesarios para identificar el equipo de comunicación de los usuarios.
(Incluso las tarjetas de prepago).
2.6 Datos necesarios para identificar la localización del equipo de comunicación móvil.
2.7 Datos relativos a llamadas infructuosas.

3. DATOS QUE NO SE PUEDEN CONSERVAR

Datos que revelen el contenido de la comunicación.

4. PERIODO DE CONSERVACIÓN DE LOS DATOS

Doce meses

http://www.congreso.es/public_oficiales/L8/CONG/BOCG/A/A_128-01.PDF

Comentarios

Intermón Oxfam lanza un videojuego para móviles

“Refugee” pretende acercar al público la realidad de Aissa y de millones de refugiados que luchan por sobrevivir cada día

Atravesar campos de minas para llegar a un campamento de refugiados amenazado por la guerrilla, y buscar comida y agua en un país extraño para evitar que mueran sus hijos son algunas de las pruebas que tienen que pasar millones de mujeres en todo el mundo. Son las mismas que tiene que superar Aissa, la heroína de un nuevo videojuego solidario para móviles con causa, presentado hoy por Intermón Oxfam en la estación de metro de Nuevos Ministerios, en Madrid.

El videojuego tiene como objetivo sensibilizar sobre la falta de seguridad y de ayuda suficiente que padecen millones de personas atrapadas en crisis olvidadas. En él, Aissa huye de la sequía en su país, y tiene que enfrentarse a la violencia y la escasez de agua y alimento. Son pruebas de habilidad, como en el resto de los juegos, pero inspiradas en la vida real de más de ocho millones de refugiados y casi 25 millones de desplazados en todo el mundo, de los que el 80 por ciento son mujeres y niños. El juego termina dando la oportunidad de pedir al gobierno español que dedique más atención a estas crisis.

“Con este videojuego queremos acercar a la población una realidad a menudo olvidada, y que, cuando se trata de la vida real, no es para nada un juego. Los refugiados necesitan protección y asistencia para poder salir adelante porque han tenido que huir de sus hogares y lo han perdido todo. Lo estamos viendo todos los días en lugares como Chad, donde hay más de 230.000 refugiados de la región sudanesa de Darfur que dependen totalmente de la ayuda internacional para sobrevivir en medio de un paisaje semidesértico”, explica Irene Milleiro, responsable del área de Conflictos y Acción Humanitaria en Intermón Oxfam.

Si juegas, ganan los refugiados
Después de tres años acogidos en campamentos de hasta 30.000 personas, los refugiados en Chad tienen que hacer frente no sólo a la escasez sino a una violencia que se ha extendido por toda la región. Los fondos recaudados con las descargas del videojuego –que se pueden hacer por 2,40 euros enviando la palabra “io” al 5757– irán destinados a los programas de ayuda humanitaria de Intermón Oxfam en dos de esos campos, los de Djabal y Goz Amer.

“Cuando te conviertes en refugiado dejas de tener un hogar, un trabajo y, en muchos casos, pierdes a tu familia y tu comunidad. Tenemos que ser conscientes de que esto está pasando en todo el mundo y de que es necesario que los gobiernos actúen frente a los conflictos armados y frente a los desastres naturales rápidamente para evitar que la gente lo pierda todo. Las nuevas tecnologías nos permiten acercar a mucha gente, especialmente a los más jóvenes, estas realidades, porque es muy importante conocerlas y actuar”, añade Irene Millerio.

“Refugee” ha sido desarrollado para Intermón Oxfam por “Freelance for Free” y la empresa salmantina de software “Unkasoft”. El juego –que cuenta con gráficos “formato cómic” en dos dimensiones– tiene una duración aproximada de una hora, y es compatible con más de 250 modelos de móviles. En su versión para teléfono móvil ha sido producido con la tecnología “Unkasoft Platform J2ME”, y en su versión web ha sido producido en “Flash”.
Contacto para Medios de Comunicación:
Intermón Oxfam – Gabinete de prensa
Carmen Rodríguez, tel 91 204 67 20; 615 359 401 crodriguez@intermonoxfam.org
http://www.intermonoxfam.org/ y http://www.unkasoft.com/

Comentarios

Por el software libre

La tercera edición del texto fue dada a conocer públicamente por el consejero de Infraestructuras y Desarrollo Tecnológico de la Junta de Extremadura, Luis Millán Vázquez de Miguel, en el marco de la III Conferencia Internacional de Software Libre que se celebra en el Palacio de Congresos de la capital pacense.

Según el estudio, el 55 por ciento de las empresas españolas que plantean negocios basados en software libre afirman que durante 2006 su actividad experimentó un crecimiento de más del 15 por ciento gracias a la implementación de aplicaciones y herramientas de código abierto.

El análisis, presentado por los autores del libro blanco, Alberto Abellá y Miguel Angel Segovia, muestra unos datos ‘esperanzadores’, ya que ninguna de las empresas encuestadas esperaba decrecer durante el último ejercicio e incluso un 36 por ciento de ellas apuntaban un incremento de más del 30 por ciento.

Por otro lado, para 2007 las empresas consultadas mejoran sus expectativas y casi la mitad de ellas esperan crecimientos de más del 30 por ciento en la facturación de bienes y servicios.

La encuesta se realizó entre los días 2 y 19 de diciembre de 2006 a una muestra de 500 empresas registradas en la base de datos del libro blanco con negocios basado en el software de código abierto y sede en España.

Vázquez de Miguel aseguró que la Junta de Extremadura tiene un ‘gran interés’ en la redacción de esta memoria anual y seguirá colaborando en su edición, aunque recoja el testigo del proyecto el nuevo Centro de Referencia de Aplicación de las Tecnologías de la Información y Comunicación (CENATIC), ubicado en Almendralejo (Badajoz).

‘El objetivo de este libro es desterrar los calificativos que normalmente se otorgan el software libre y fomentar un mercado en el que pueda participar todo el mundo, porque en el código abierto está prohibido prohibir’, explicó el consejero.

El representante del gobierno autonómico recordó que la administración extremeña será la primera de Europa en migrar, después del verano, todos sus sistemas informáticos al sistema operativo de libre distribución LINEx.

Esta acción, dijo, conllevará un ahorro aproximado de 1.000 euros por cada puesto informatizado en la administración, además de otros beneficios relacionados con la seguridad telemática y el mantenimiento de los sistemas.

Fuente: EFE

Comentarios

Por la libertad de expresión en internet

La información y la comunicación no son ya tarea exclusiva de los periodistas y medios profesionales. Cada día se crean miles de blogs, los internautas publican otros tantos vídeos en YouTube, millones de comentarios, entradas en páginas de elaboración colaborativa como la Wikipedia. Un estudio de IDC asegura que hasta el 70% de los contenidos publicados en Internet han sido creados por los usuarios.

Lejos de dejarse aplastar por esta enorme ola, los medios de comunicación han abierto la puerta a los internautas para que publiquen sus comentarios a las noticias, cuelguen vídeos u opinen en foros. El problema llega cuando alguno de estos colaboradores desinteresados se propasa e incurre en algún delito.

La ley dice que el medio sólo será legalmente responsable cuando tenga “conocimiento efectivo de que la actividad o la información almacenada es ilícita” y no haya actuado con “diligencia para retirar los datos o hacer imposible el acceso a ellos”. Al aplicar la norma, no obstante, los jueces no han llegado a un acuerdo, y han hecho recaer la responsabilidad sobre quien aloja los contenidos, no sobre su autor real.

Por ahora, los problemas legales no han llegado a los grandes medios, y afectan a proyectos online de menor tamaño. Dos de los casos que más repercusión han tenido en los últimos meses son los que enfrentan a la Sociedad General de Autores con la Asociación de Internautas y una página llamada Frikipedia, en ambos casos por alojar contenidos que atentan contra el honor de la SGAE o sus representantes.

En enero de este año, un tribunal confirmó un fallo anterior contra el administrador de la Frikipedia, una web similar a la Wikipedia en la que lo que aportan los internautas son artículos de carácter humorístico o satírico-, y condena al administrador del sitio a una multa de 600 euros por una entrada en la que un internauta hacía mofa del uno de los directivos de la sociedad de gestión.

La Asociación de Internautas (AI), por su parte, ha condenada por la Audiencia Provincial de Madrid a pagar 36.000 euros “por publicar” los contenidos de la Plataforma de coordinación de movilizaciones contra la SGAE. Se trata en ambos casos de decisiones judiciales recurribles, por lo que aún no existe una doctrina clara sobre este tipo de conflictos. El abogado de la AI, Carlos Sánchez Almeida, enumera otros casos en los que se intenta hacer responsable a quien aloja el contenido problemático, y no a su autor. “La página Bandaancha.st, especializada en información sobre redes, ha sido denunciada por un comentario en el que se revela el funcionamiento de la red interna de la operadora Comunitel) y Pandeblog.net, un sitio de cotilleos que publicó un post criticando a alguien que aparcaba mal, también ha sido demandada”.

A la espera de una sentencia del Supremo

“El gran problema que hay en España es que se aplica la doctrina tradicional, conforme a la cual el medio es responsable de todos los contenidos, sobre todo si son anónimos. Pero en Internet no es así, no hay un jefe de rotativa que filtra, todo funciona de forma muy automática”, señala Sánchez Almeida. La normativa española sobre el tema, es la LSSI, que establece que “sólo hay responsabilidad cuando el proveedor tiene conocimiento de un contenido ilícito, declarado como tal por la autoridad competente, y se haya notificado esa resolución”.

“En principio, lo que uno publica genera las mismas obligaciones en papel y en digital”, explica Koldo Peciña, abogado de la consultora AUDEA Seguridad Informática, que acepta también que “en Internet hay más libertad para publicar textos o contenidos de cualquier tipo sin que el administrador de la página los conozca”. “En un sitio como YouTube, de haber un vídeo que pueda considerarse delictivo el responsable será quien lo haya subido a los servidores”, explica.

“Lo ideal sería una sentencia del Supremo que cree jurisprudencia”, según Sánchez Almeida, que de la mano de la Asociación de Internautas está impulsando una petición para que las autoridades europeas, de las que salió la directiva que inspira la legislación española, interpreten definitivamente esta cuestión.

Mientras se clarifica quien debe responder por los contenidos considerados ilegales, otros conflictos pueden llegar a afectar a grandes medios de comunicación y servicios de Internet que alojan contenidos ajenos. El volumen de páginas que enlaza por ejemplo Google o las noticias que indexa el servicio de lectura de blogs Boglines, hacen muy difícil, si no imposible, un control previo. “Imagina que tuvieran que estar supervisando siempre sus contenidos, es como si correos tuviera que abrir todas las cartas que les llegan”, afirma el presidente de la Asociación de Internautas, Víctor Domingo.

A vueltas con el anonimato

La imputación de la responsabilidad a quienes alojan contenidos problemáticos puede considerarse una salida de compromiso adoptada por los tribunales ante la dificultad que supone identificar a cualquier internauta. Muchas páginas admiten que cualquier persona publique un texto o un vídeo a cambio sólo de proporcionar una dirección de correo electrónico. Algo en la mayoría de los casos insuficiente para identificar al responsable del delito.

Sánchez Almeida reconoce que “el tema del anonimato es el problemático” y sugiere que para solucionarlo se tendría que establecer un régimen legal claro que obligue a todo el que “tenga sistemas automáticos de publicación a conservar y proporcionar la IP -dirección única que cada ordenador tiene en Internet y para conectarla con una persona con nombre y apellidos hay que acudir al operador de telecomunicaciones a través del que se conecta- de sus usuarios” en caso de ser solicitada por la justicia.

Si el Supremo hace caso a la Fiscalía, estamos ante un momento histórico por la libertad de expresión en Internet

Fuente: elpais.com y asociacioninternautas.org

Comentarios